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第277章 同生共死神力(1/2)

    作为赛尔号前期相当出名的一只土系boss,纳多雷还是比较有排面的。

    当年有两种打法,一种就是寄生种子膀胱局。

    一种就是波克尔同生共死,然后巴鲁斯搏命局。

    主要原因呢,就是练度不够的波克尔,同生共死都用不出来就会被做掉,所以才会有寄生种子打法,是个草系就有这技能。

    慢慢磨就对了。

    那个时候同生共死有一些判定,主要也是策划发现这个技能在打boss的时候太好用了,导致很多boss的打法,都是拿着波克尔上去同生共死,然后换其他的精灵出来补伤害。

    所以后面也是不知道在什么时候,偷偷加了个机制。

    也就是有时候检测到你拿的是波克尔的时候,boss可能不会按之前设定的程序放技能。

    而是选择快速击杀你的波克尔的连续性技能。

    这就是后面玩家有时候会觉得,怎么好像跟攻略上面不太一样,这boss不是这样放技能的啊。

    当然了,同生共死林天已经改了,虽然主要是改的pvp,但是pve中也只是削了一下命中概率。

    还有调整了一下boss遇到波克尔之后的技能顺序。

    这也是为什么像是之前的勇者boss,玩家们觉得能打过的那些都是赌命的。

    毕竟就是拿的波克尔去试的,这玩意,林天也不好评价,毕竟人各有命......海豹这种生物,哪个平行世界都有。

    话说回纳多雷。

    这老登也算是赛尔号第一只疲惫状态附加的精灵了。

    还是挺有趣的。

    疲惫:命中后下回合无法行动。

    怎么说呢,某些情况还是很有用的。

    纳多雷做为一只体力110,双防也是110的精灵,兼具土系常见的高双防之外,也算是土系第一只自带回血的精灵了。

    地之守护:必中,恢复自身最大体力的1/3。

    也就是说,这个技能是不会被一些控制打断的。

    比如麻痹,混乱这种。

    这只精灵目前拉到联盟里面,还是有好几个阵容适合他的。

    不吹不黑,就大地精华这个屌技能,必中,100%改变自身物防、魔防等级+2。

    这玩意放进立方人的解放队可不要太爽。

    而且完全可以首发登场,有着必中这个效果在,就不怕那些无效增减属性的技能。

    再加上自己高双防和地之守护,根本不带怕属性克制的。

    还有一个技能空掌破:自身HP小于1/2时威力为2倍。

    严重怀疑是不是当初赛尔号策划偷偷玩洛克的,很长一段时间赛尔号都没有带这种技能的精灵出现

    可能也跟纳多雷的表现有关吧。

    做为boss来说,纳多雷无疑是十分有趣的一只boss。

    主要的点就是属性反转,也算是开了个调换属性的技能先例。

    属性反转:5回合内,自身与对方反转战斗时属性。

    记得这玩意还是很磨人的。

    但是当你打完拥有了纳多雷之后。

    你就会发现

    哥们,你58的速度,凭什么开局就用属性反转啊?

    不过是boss状态的加成罢了

    当初也是很多人冲着这只精灵是第一只土系boss去练的。

    boss战也感觉好猛,完事了,好家伙。

    还不如雷伊那边的常驻钉子头呢

    纳多雷你就是个......浪费我这来之不易的精灵经验。

    MZT博士的想法被当成旁白放映

    三个人搜集了一些东西之后就离开了。

    毕竟在地底,是纳多雷的主场。

    虽说MZT博士知道这只纳多雷算是好人阵营的,但是人家纳多雷不知道啊。

    跟着MZT博士回到地面之后,玩家向MZT博士讲述了一下希露瓦的想法。

    任务便结束了。

    这会重新回到探测井中,就能看到那尊庞大的石像玩意,纳多雷。

    狂鸟汉界换了下精灵,重新回到探测井。

    准备试试运气,看看能不能把这货给过了。

    毕竟之前看的抄作业视频里面,波克尔并非把把都能成功用出同生共死。

    简单调试了一下背包的精灵,狂鸟汉界来到这巨大石像面前。

    纳多雷:“!!!”

    “入侵者!清除!”

    进入战斗。

    满级的波克尔和满级的纳多雷。

    本来波克尔
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