每一支战队,都在对刚公布的赛制,进行一场夏季赛的动员会。
这一次,夏季赛常规赛的赛制分为四个阶段。
第一阶段就是抽签分组阶段。
全部十六支战队,会分成四个小组。
由春季赛的前四名分别作为主场战队来加入四个分组。
根据主场战队的规避原则,在春季赛排名前四名的战队,不会在分组中遇到。
然后其余的十二支队伍再次抽签,加入A,B,C,D,四个分组。
通过平行分组,保证每一个分组内都有四支队伍。
分组结束以后,就是夏季赛的第二个阶段,定组赛的阶段了。
定组赛采用了无畏征召的模式,
四个小组通过双循环BO3比赛,确定组内排名。
每个小组的后两名进入乙组,其余所有战队进入甲组。
所谓的无畏征召模式,就是最近新出现的一种比赛模式。
因为很多的英雄联盟粉丝,认为职业选手比赛的英雄总是那么几个,相对来说缺少看点。
于是在夏季赛的定组赛加入了这个新模式。
这个模式就是指在BO3的比赛中,当比赛进行到第二,三场的时候,己方队伍在同一系列赛中,已完成的对局当中,
使用过的所有英雄,将无法在该场对局之后,选取或者使用。
而对方队伍则不受此规则限制。
这就代表了,如果你第一局用过的英雄,第二,第三局,就不可以在使用了。
这就增加了比赛阵容的多样性,让观众有更好的观赛体验。
也增加了比赛的策略性和不确定性,这就需要队伍的教练,要更加谨慎的选择选手英雄的使用。
并且能够在比赛的进行中,对比赛的阵容进行灵活的调整。
但是这种无畏征召模式,会非常的考验职业选手的英雄池。
一旦打到后面,可能会出现没有英雄可用的情况。
多的时候,甚至会出现,一场比赛用掉三十个英雄的情况。
不会出现在春季赛那种一个选手在bo3,甚至bo5都使用同一个英雄的那种情况。
定组赛这个阶段打完了以后,就进入了夏季赛的第三个阶段。
那就是组内赛阶段。
组内赛阶段将采用竞技征召的模式,也就是春季赛采用的那种模式。
不会有一场比赛不能选择同一个英雄的规则。
毕竟无畏征召模式现在来说,只是作为一个试验品加入了夏季赛。
至于具体的效果反响,还是要等比赛结束以后,才知道到底如何。
所以英雄联盟官方,也就没有直接把所有的比赛,全部都更改成无畏征召模式。
组内赛将会在甲乙两组分别进行单循环的bo3比赛。
乙组排名最后的三支战队,会直接结束今年所有的比赛,备战明年的春季赛。
其余的队伍则都有机会继续他们的比赛之路。
而甲组的排名前七名的队伍,则是都将会直接锁定季后赛的名额。
前两名更是会获得一次复活的机会。
剩余排名中间的六支队伍,将会进入常规赛的最后一个阶段。
常规赛的最后一个阶段,抢位赛。
抢位赛这个阶段,将和组内赛一样,也采用竞技征召的模式。
在bo5单败的赛制情况下,六支队伍两两对决。
最后争夺季后赛的最后三张门票。
最后,这十支队伍将进行季后赛,向银龙杯发起最后的冲击。
季后赛的赛制是分组冒泡赛的形式。
季后赛仍然采用竞技征召的比赛模式。
不过季后赛的比赛是bo5。
总共分为上下两个半区。
上半区的第一组是,第九名和第八名战队的比赛。
然后两支队伍胜利的那一支战队,会和第五名的战队进行比赛。
然后再由胜者去挑战第四名的战队。
最终胜者和第一名的战队争夺名额。
下半区则是第十名和第七名的战队开始第一局的比赛。
在两支战队中,获得胜利的队伍可以继续和第六名的战队进行比赛。
然后两支战队的胜利者再和第三名的战队进行比赛。
晋级的战队将获得和第二名的战队争夺名额的权利。
比赛到这里的时候,就进入了半决赛的阶段。
这个阶段的四支队伍,会被